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文/锌刻度 陈邓新
文/锌刻度 陈邓新
二次元游戏赛道,又有了微妙的变化。
于2024年5月23日正式上线的《鸣潮》,算上去差未几运营了一年,已成为米哈游不可忽视的关键敌手。
与此同时,经历攻擂的米哈游,也重新抖擞起来。
《原神》《绝区零》《崩坏:星穹铁道》这三大标杆作品,迈入2025年之后流水渐渐有了好转,好像有重返顶峰的苗头。
双雄争霸之下,行业何去何从?
三足鼎立格局松动了
对标《原神》,一直是二次元游戏的夙愿。
此前,多款游戏意欲挑衅《原神》,渴望分一杯羹,却意兴衰退,乃至被寄予厚望的《幻塔》也无疾而终——2021年开服月流水高达6亿元,之后月流水跌落至万万元级。
直到《鸣潮》涌现,行业再一次看到希望。
彼时,《原神》无论是热度或收入,数据都大不如前,疲软势态肉眼可见,再叠加四平八稳的更新和微薄的福利,令玩家恨铁不成钢。
睁开剩余 86 %于是乎,《鸣潮》瞅准机会想给《原神》上压力。
公开材料显示,《鸣潮》的年均研发成本约为5.5亿元,首月宣发费用约为6亿元,宣发可谓下了血本。
万万没想到,起了高调的《鸣潮》,一上线就令玩家失望了。
“机智猫”在开服时透露表现:“如果你连《原神》都玩不下去,那么《鸣潮》大概率也玩不下去。另外这款游戏的优化,剧情,乃至传达出的价值观都有很大的成绩。”
通俗易懂地说,原本想露脸,效果露了腚。
点点数据显示,《原神》上线首周流水为3.5亿元至4亿元,《鸣潮》上线5日流水为9470万元,以此估计其首周流水,两者差距大概在3倍。
此背景下,《鸣潮》暴逝世论大行其道。
不承想,《鸣潮》没有成为下一个《幻塔》,反而凭借后续更新走上了正轨,流水声势双双回暖,打了一个时兴的翻身仗。
《鸣潮》新人气角色
低开高走之下,《鸣潮》打破了“唯有米哈游能打败米哈游”的信奉,跻身为米哈游第一个真正意义上的敌手。
云云一来,米哈游的好日子戛但是止。
“竞核”报道:“在新游《绝区零》推出后,米哈游2024年三款主力产物的全年流水反而相较2023年超500亿元的流水下滑了可能近百亿元,正反映出老产物在长线运营方面遇到的成绩。”
更为贫苦的是,部分铁粉成为米哈游的“负资产”。
2024年,有的米哈游玩家鼓吹“二游是二游,米游是米游”的论调,上演了一出切割大戏,加剧了二次元游戏市场的对峙,从而增加了米哈游的拉新难度。
这么一来,腾讯、网易与米哈游三足鼎立之势,涌现了松动。
2024年10月,米哈游首次与中国手游发行商环球收入总榜Top 3当面错过,这之后连续七个月未能入围,江湖职位大不如前。
与之对应的是,《鸣潮》越战越勇,迈入2025年之后再上了一个台阶,被行业认为愈来愈接近成为一款优秀的环球化产物。
比如,2025年4月29日,《鸣潮》上线Steam平台,上线24小时同时在线峰值破1.1万,成为国产二次元游戏Steam人气王,并斩获87%的好评率。
只管云云,《鸣潮》时不时的“抽象”操纵,依旧给人草台班子的既视感。
近来的一次,则是庆贺周年时一手好牌打得稀烂:前期给足了高预期,事莅临头福利却大幅缩水,乃至不如新人七天签到福利,以至于玩家纷纷声讨“老玩家不如狗”。
图源:手谈姬
一言以蔽之,既想守住基本盘,又想讨好新玩家,效果办砸了,官方终究不能不出来道歉并进行了补偿。
赛道战火愈燃愈烈
复盘来看,《鸣潮》这一年扮演了鲶鱼的角色,对行业产生了较为深远的影响。
一方面,米哈游放弃躺平。
曾几何时,米哈游即是二次元游戏的代名词,享受着品类开辟的盈余,即便躺着也可以赢利,激情大不如前。
更为糟的是,涌现了产物生命周期成绩与路径依附成绩。
“黄青春频道”透露表现:“即便是爆款也有产物生命周期,随着‘原神效应’降温,游戏行业已不像 2021-2023年那般吹捧《原神》了,且《崩铁》《绝区零》高举高打的投放买量策略并未换来连续上扬的市场增长曲线,两者通过巨额营销带来的爆发远不如最后《原神》那般‘凶狠’,更遑论击穿品类天花板。”
而随着《鸣潮》的攻擂,之前被光芒袒护的成绩愈发突出。
幸亏,米哈游其实不甘心吃老本,在打磨了高人气新角色、迭代游戏贸易体系、提高素材投放服从等方面下了苦工夫,试图通过内容与渠道重新获得行业的话语权。
比如,《崩坏:星穹铁道》的“走过安眠地的花丛”版本、《原神》的“众火溯还之日”版本与《绝区零》的“将眼泪与过往一同埋葬”版本大获好评,击中玩家的心坎与激发玩家的付费愿望。
Sensor Tower的数据显示,2025年4月米哈游虽然仍位居收入榜第四,但整体收入较上个月大幅增长了51%。
以上可见,重燃斗志的米哈游又站了起来。
图源:Sensor Tower
另外一方面,腾讯网易继续加码。
近年来,游戏盈余渐渐消逝,市场从增量走向存量,行业不断反思未来在何方,于是纷纷挺进二次元游戏这个“蓝海”。
随之而来的则是合作很是猛烈,以至于市场反馈显示投入与劳绩往往不成反比,质疑之声络绎不停。
关于此,从大多数二次元游戏昙花一现,就可见一斑。
2024年,既有《阿涅瓦》《逆光潜入》《诸神终应知晓》等停止研发,也有《白夜极光》《千年之旅》《环行旅舍》等停服。
DataEye研讨院担任人刘尊透露表现:“(二次元游戏纷纷停服的)直接缘故原由是国内二次元游戏市场过于会合化。玩家口味、品位、偏好被TOP级别的二游所定义,其他产物如果没到达那一水准,玩家就会不满。”
由此一来,行业风景不再。
《2024年中国游戏家当呈报》显示,这一年我国二次元移动游戏市场实际销售收入293.48亿元,同比下降7.44%,声量已不如小游戏(398.36亿元),仅仅强于主页游戏和单机游戏。
图源:《2024年中国游戏家当呈报》
于是,有关腾讯网易放弃的预测一度甚嚣尘上。
可事实并非云云,腾讯虽然回归长青游戏,聚焦竞技游戏,但仍旧继续加码二次元游戏,近期更是开启了《星痕共识》的限量删档测试,切入“MMO+二游”这个新兴的细分赛道。
“游戏堆栈×爆款时代”透露表现:“看得出《星痕共识》并非简单地希望为二游玩家和MMO玩家创造一个可以求同存异的舞台,而更倾向先用二游计划让玩家找到长时间体验的锚点,再通过MMO的特色给这个长时间体验带来更厚重的羁绊。”
腾讯之外,网易也未放弃。
网易押注的二次元都市开放天下游戏《无限大》,为其近年来最紧张的新品之一,目标直指“都市+二游”这个空缺赛道。
网易高级副总裁胡志鹏透露表现:“《无限大》毫不是传统意义上的二次元游戏,基于网易过去20多年对游戏市场的认知,和对玩家的窥察,网易在《无限大》中做了非常多的实验,投入了巨大的研发资本,整个网易对《无限大》这款游戏都有着非常高的预期。”
不难看出,腾讯与网易双双钻营二次元游戏立异。
总而言之,《鸣潮》这一年不断成长,虽然体量还不及《原神》,但声量已不相高低,更为紧张的是安慰行业进入新一轮军备竞赛,未来或呈现百花齐放之势。
那么,“鸣潮们”要押上统统了。
公布于:北京市